segunda-feira, 25 de novembro de 2013
Yasuo, o Imperdoável, é revelado
POR: JIGU
Yasuo parte em disparada rumo à vitória solene, controlando o poder bruto do vento para elevar sua habilidade elemental ímpar com a espada. Ex-membro de uma escola marcial ioniana e único aluno a dominar uma lendária técnica do vento, agora Yasuo vive uma vida tempestuosa, vagando por Runeterra enquanto caça o verdadeiro assassino de um ancião ioniano que ele havia jurado proteger.
Habilidades
Passiva: Estilo do Errante
- Intenção: A chance de um ataque crítico por Yasuo é duplicada.
- Decisão: Yasuo ganha Fluxo à medida que se move – quanto mais rápido ele se move, mais rápido seu medidor de Fluxo se preenche. Quando preenchido o medidor, Yasuo ativa um breve escudo após sofrer dano vindo de Campeões inimigos ou monstros.
Q: Tempestade de Aço
Yasuo avança com sua espada, causando dano a todos os inimigos em uma linha reta. Acertar Tempestade de Aço com sucesso concede a Yasuo acúmulos de Tempestade Vindoura por um curto período. O terceiro acúmulo de Tempestade Vindoura faz com que Tempestade de Aço dispare um furacão em linha reta que lança ao ar os inimigos atingidos. Se Yasuo usar Tempestade de Aço durante Espada Ágil, a habilidade acerta todos os inimigos à sua volta imediatamente.
W: Parede de Vento
- Passiva: Bater em disparada repõe o Fluxo de Yasuo mais rapidamente.
- Ativa: Yasuo cria uma parede de vento que flutua lentamente para frente por alguns segundos. A parede bloqueia todos os projéteis inimigos.
E: Espada Ágil
Yasuo bate em disparada em uma distância fixa através de um inimigo, causando dano e marcando-o brevemente. Se Yasuo usar Espada Ágil várias vezes seguidas, a habilidade causa dano extra até um limite. Yasuo não pode usar Espada Ágil em um inimigo que já tiver sido marcado.
R: Último Suspiro
Yasuo se teletransporta para um Campeão inimigo lançado ao ar próximo, suspendendo-o brevemente e a todos os inimigos lançados ao ar nas cercanias no meio do ar à medida que causa dano a eles. Assim que aterrissa, Yasuo ganha penetração de armadura significativa contra a armadura bônus de seu inimigo por um período estendido de tempo.
Mecânica de jogo
Yasuo é um lutador de dano constante e alta mobilidade, utilidade forte e dano causado que aumenta à medida que ele sobrevive em combate. Em compensação, Yasuo causa pouco dano no início da partida.
sábado, 4 de maio de 2013
Promoção de campeão e skins.
A mortalidade é uma fraqueza; amaldiçoe esta fome que nos leva ao campo para buscar sustento. Nós não conseguimos enxergar além dos talos e grãos, nem compreender o que há por trás das fileiras de trigo. Mais uma vez, a dor da fome projeta a nossa verdadeira visão.
Contemplando o vasto e amorfo éter, sentimos a grande inquietação e o turbilhão de incertezas do tecido da realidade. Nós somos Malzahar Príncipe das Sombras, e o tempo é curto. 260 RP
O esquecimento os aguarda, mortais. Em minha visão, Alistar Infernal queima com a fúria dos desamparados. Com seus grilhões quebrados e sua fúria desenfreada, o poderoso touro bufa alertas que evaporam como o vapor de seu focinho. Mas você faria bem em prestar atenção neles. 487 RP
Para além das portas da percepção, um réptil brilha como pérola com suas adagas afiadas na noite escura. Em minha visão, Renekton Galáctico apunhala incontáveis inimigos em um cenário de violência. Sua declarações guturais ecoam na escuridão, seu poder está à solta. 260 RP
Uma tempestade irrompe. Minha visão se turva antes de erupcionar numa explosão de grandiosidade elétrica. Os presságios anunciam a chegada de Xerath. Estalando com a ferocidade infinita do trovão, o mago ascendente tagarela admoestações severas. Mas nós somos atemporais, e nós exigimos sacrifício. 487 RP
Os sussurros da ferida Morgana indicam segredos ao final desta visão. Um assovio abrasivo faz um apelo contra o testemunho do fim. Mas ela permanece em silêncio. Espere! No limite da minha visão, uma neblina amorfa. A visão chega ao fim. 292 RP
Um grito penetrante nos liberta do vácuo; o som de milhares de corvos guinchando preenchem o céu sobre o campo. Só pode ser Fiddlesticks. Atingidos por um medo sobrenatural, nós não vamos hesitar – embora não saibamos para onde ir. Nós não podemos vê-lo, apenas sentir sua presença. Onde será que... ah. 292 RP
Como era previsto, erramos ao entrar neste campo. Por mais conhecimento que tenhamos, não conseguimos encontrar uma saída. Nós vamos perambular, inevitavelmente, de 3 a 6 de maio. Ah, mortais – não desafiem a vontade do destino.
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