sábado, 30 de março de 2013

Duas paginas de runa pelo preço de uma



Aqui na Riot Games, sabemos o valor de um bom livro - principalmente se este livro calhar de ser carregado de runas arcanas poderosas. Para ajudá-lo a aproveitar melhor seus selos, marcas, glifos e quintessências, faremos uma promoção de Páginas de Runas. 

campeão em destaque:Karma a iluminada!



Canalize os poderes de Ionia nesta edição do Campeão em Destaque estrelada por Karma, a Iluminada, completamente refeita e pronta para voltar aos Campos da Justiça.

Zac a arma secreta



Zac, a Arma Secreta, vem quicando hoje no campo de batalha e está armado e pronto para provocar todo tipo de destruição gosmenta.




Pacote do Zac Arma Especial disponível

O produto de uma ciência ainda mais sinistra, Zac Arma Especial fatia seus inimigos com espinhos afiados ao lançar Matéria Instável. Prove um pouco do terror total trazido pelos experimentos zaunitas nesta versão contaminada da nossa bolha durona.



Inclua Zac e sua skin Arma Especial em sua coleção por 1462 RP (valor normal: 1950 RP) até o final deste fim de semana. 

sexta-feira, 29 de março de 2013

Campeão em destaque: Zac, a arma secreta



Aprenda a punir seus inimigos na base da pancadaria elástica neste episódio do Campeão em Destaque, no qual apresentamos o potencial de Zac como caçador da selva de alta velocidade.

Rapidamente, Zac faz a limpa em acampamentos de monstros com sua combinação de mecânica de alta durabilidade e dano potente em área. Com uma pequena preparação, Zac também tem alguns dos potenciais de iniciar batalhas de maior distância, proporcionando uma variedade de emboscadas bem traiçoeiras. Some isto a um poderoso ultimate em área de efeito e você terá uma bolha tempestuosa que está pronta para liderar a investida nos Campos da Justiça.

Saiba mais sobre este combatente amorfo com dicas, macetes, composições sugeridas de talentos e mais nesta edição do Campeão em Destaque.

quinta-feira, 28 de março de 2013

Atualização 3.5



A atualização 3.5 está prestes a ser lançada, e temos os detalhes para vocês listados abaixo. Continue lendo para descobrir quem tá puxando ferro, quem está forçando a barra e o que exatamente vamos fazer com eles.

quarta-feira, 20 de março de 2013

terça-feira, 19 de março de 2013

Videos para aprender um pouco mais sobre o jogo e ótimos campeões




                                  

Vocês votaram e ta ai sobre o Estilos de Jogo League of Legends

Os jogos demorados, formados em 2 equipes iguais com 5 campeões em cada uma. Cada equipe começa numa ponta do mapa, numa área chamada "Spawning Pool", perto do que é chamado de "nexus". O jogo é ganho quando um dos "nexus" é destruído ou quando alguma equipe desistir. Para lá chegar, a equipa tem de progredir através de uma série de torres inimigas e destruí-las. As torres estão normalmente localizadas nos três caminhos possíveis para chegar à base inimiga. Pelo caminho, os jogadores vão ganhando experiência e subindo de nível, resultado de destruir torres, matar os jogadores adversários e creeps (pequenos NPC's que nascem periodicamente e tentam destruir as torres inimigas, também chamados de minions). Matar inimigos fornece aos jogadores dinheiro com o qual podem comprar items no comerciante junto a "Spawning Pool" e assim fortalecer as estatísticas do seu campeão.
Em League Of Legends, por cada partida, os jogadores começam em nível 1 e podem atingir o nível máximo de 18. A conta do jogador também sobe de nível, ganha-se experiência em vitórias e derrotas de partidas. A conta inicia no nível 1 e pode chegar ao nível 30. Quanto mais nível a conta do jogador tem, mais opções de utilitários em jogo e pontos de habilidades para criar páginas de habilidades diferenciadas para cada campeão do jogador.
Campeões são os personagens que os jogadores dirigem durante o jogo, existe muitos campeões com diferentes habilidades e maestrias.

Killing Sprees e Multi Kills

Killing Sprees e Multi Kills

Killing sprees são níveis especiais que se ganha quando uma certa quantidade de inimigos é morta, para alcançar os Killing Sprees é necessário que o jogador não morra enquanto soma as suas mortes. Um jogador que esteja em killing spree e é morto garante ao jogador que o matou dinheiro extra. Além de Killing sprees, existe outra lista que serve para contabilizar quantos inimigos um único jogador pode matar num curto período de tempo, sem morrer.
 O Killing Spree é alcançado quando três inimigos são mortos pelo jogador. O Rampage é alcançado quando quatro inimigos são mortos pelo jogador. O Unstoppable é alcançado quando cinco inimigos são mortos pelo jogador. O Dominating é alcançado quando seis inimigos são mortos pelo jogador. O Godlike é alcançado quando sete inimigos são mortos pelo jogador. O Legendary é alcançado quando oito inimigos são mortos pelo jogador. O Legendary é o nível máximo de killstreaks que se pode alcançar, porém caso o jogador aumente seu número de mortes contabilizadas seus bonus ainda serão somados, mesmo que não haja mais outros títulos.
Combo de Kills: Alem de killing sprees também existem níveis de kills seguidos, ou seja, quando um jogador mata diversos inimigos em pouco tempo. O primeiro nivel chama-se Doublekill, no qual um jogador mata 2 inimigos subsequentes ou ao mesmo tempo.Do mesmo modo existe outros níveis sendo -Triplekill - 3 inimigos - Quadrakil - 4 inimigos Pentakill - É o nível mais aclamado no qual um jogador mata todos da equipe adversaria - 5 inimigos.Quando alguém consegue fazer um Pentakill, esse dai marca um Ace -todos do time inimigo foram eliminados     
          .                                                                              

segunda-feira, 18 de março de 2013

Chegou Versão mac



O cliente Mac de League of Legends está em beta aberto e pronto para download. E sim, desta vez é para valer!

Você pode baixar o cliente Mac em beta aberto na página de download.

Ter um cliente nativo no Mac foi um grande objetivo para nós, e estamos realmente animados por oferecermos a mesma experiência por ambas as plataformas. E caso você ainda não acredite, conseguimos descolar um cavalheiro extremamente confiável como seu porta-voz. Temos confiança de que todos vocês sabem que este sujeito joga como ele quer!



O cliente para Mac faz tudo o que o cliente para PC faz; isto significa que você receberá todas as funções, acertos de erros e conteúdo inédito ao mesmo tempo em que os jogadores do PC, mas em seu sistema operacional nativo. A equipe multiplataforma trabalhará com dedicação para esmagar qualquer bug que aparecer durante o beta aberto.

Queremos agradecer os jogadores do Mac por esperarem com tanta paciência - e um obrigado especial aos Invocadores incríveis da iLoL que ajudaram vocês a jogarem em seu SO nativo enquanto o cliente oficial ainda estava em desenvolvimento. Vocês detonam, iLoLers, e somos gratos por toda a dedicação que vocês mostraram aos seus companheiros entusiastas do Mac.

sábado, 16 de março de 2013

AMA sobre a recriação de Karma no dia 19



Karma está prestes a ganhar uma grande repaginada geral - incluindo sua história, visual e mecânica de jogo. Luqi e AdamKadamon levarão perguntas dos Invocadores brasileiros para um AMA (Ask Me Anything) que será realizado na próxima terça-feira, 19 de março, das 14:00 às 16:00 (horário de Brasília)

sexta-feira, 15 de março de 2013

Chegou Zac




Movido a hexquim, Zac, a Arma Secreta da Liga, está prestes a chegar nos Campos da Justiça. Jogar com este Campeão gelatinoso requer alcançar um equilíbrio entre habilidades a custo de vida e uma mecânica original de regeneração. Dê uma primeira olhada nas habilidades amorfas que esta bolha traz à mesa.

Habilidades
  • Divisão Celular (Passiva): Quando qualquer uma das habilidades de Zac atinge um inimigo, um pedaço dele cai no chão. Zac pode pegar pedaços que caíram para recuperar energia. Quando Zac morre, ele se divide em quatro bolhas. Estes fragmentos tentarão se recompor por um curto intervalo de tempo. Se qualquer um destes sobreviver, Zac revive com uma porcentagem de sua vida máxima com base no número de bolhas restantes.
  • Esticada: Zac desfere um soco com as duas mãos que causa dano e lentidão nos inimigos em uma linha reta.
  • Matéria Instável O corpo de Zac explode em raio, causando dano fixo a inimigos ao redor. Inimigos atingidos também sofrem dano combase em sua respectiva vida máxima.
  • Estilingue Elástico: Zac é imobilizado enquanto ele concentra uma batida em disparada na direção do alvo. O alcance de Estilingue Elástico aumenta até um limite à medida que Zac carrega a habilidade. Depois, Zac se lança na direção do alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos em volta de onde ele aterrissar.
  • Vamos Pular!: Zac quica para o alto, imediatamente derrubando, causando lentidão e dano nos inimigos próximos. Assim que está no ar, ele quica três vezes, causando dano em cada impacto.

Mecânica de Jogo

As habilidades de dano em área de efeito e auto-cura de Zac o oferecem muita flexibilidade no campo de batalha. Seu alto nível de durabilidade o torna uma escolha ideal, esteja você partindo pela selva ou trocando golpes na rota top.

Na selva: A combinação de dano em área e cura faz dele um caçador da selva nato. Se você prefere um início de partida agressivo, começar com um efeito positivo do lagarto cedo e use seu segundo ponto de habilidade em Estilingue Elásitco pode abrir oportunidades de emboscada logo cedo. Já que as habilidades de Zac não têm custo de mana, você também poderá considerar um efeito positivo cedo do golem para seu carregador com foco no Poder de Habilidade. Assim que a ação começar a engrenar, você poderá usar o enorme alcance de Estilingue Elástico para criar oportunidades de emboscada ao contornar lugares populares para sentinelas.

Rota top: O conjunto de habilidades de Zac o faz se destacar na rota top. Sua presença de área de efeito permite que você faça a limpa nas ondas perto de suas torres em situações de alta pressão ou forçar a rota quando você estiever na ofensiva. A mecânica de cura de Divisão Celular também ajuda a embates com seu oponente de rota, permitndo que você intimide seus inimigos de volta à base e crie oportunidades para contra-emboscadas dentro e fora da selva. Enquanto você estiver vagando, a mobilidade oferecida por Estilingue Elástico pode ajudá-lo a surpreender um inimigo distraído ou fugir de situações pegajosas ao saltar por cima do terreno.

Lutas de Equipe: À medida que a partida avança, a mobilidade e o controle de grupo extremos de Zac o tornam um recurso valiosíssimo em lutas de equipe. Com um pouco de paciência e organização, você poderá usar um Estilingue Elástico totalmente concentrado para lançar Vamos Pular de longas distâncias. Assim que você estiver no meio da confusão, as quicadas adicionais de seu ultimate o permitem pressionar alvos frágeis e de alto valor, deslocando o posicionamento inimigo enquanto você atrai o fogo de aliados menos duráveis. Já que cada quicada de seu ultimate lança pedacinhos que curam, você também terá a durabilidade necessária para manter o ataque. Se o time inimigo estiver com manobras agressivas, você pode optar pela derrubada e lentidão de um Vamos Pular defensivo, criando espaço valioso ao resto de sua equipe para debandar com segurança. Esteja você iniciando ou contra-iniciando, Zac tem controle de grupo amplo para manter seu time afastado dos problemas.
História
Zac, a Arma Secreta
Zac é o produto de um experimento de Zaun na produção de um supersoldado de engenharia hexquim - o Zaunita Amorfo Combatente. Combinando força bruta com flexibilidade ilimitada, ele é um demolidor versátil: um lutador criativo que quica sobre obstáculos e dizima seus inimigos. Embora ele tenha sido criado em um laboratório de armamentos, Zac foi resgatado e adotado por dois pais muito amáveis que o criaram para ser uma criança gentil e amigável. Conforme se passaram os anos, ele cresceu e se tornou um herói feroz, jurando proteger as pessoas normais de Zaun.

Muito tempo atrás, dois cientistas de Zaun desenvolveram uma substância orgânica que poderia suportar condições extremas, alterar sua estrutura biológica espontaneamente e gerar quantias tremendas de força cinética. Conforme os cientistas, um casal, viam o protótipo crescer de uma gota grande o suficiente para preencher uma colher até uma pequena bolha, notaram que sua criação respondia à sua presença. Ela se jogava para a frente quando a chamavam e quicava quando cantavam. O casal começou a perceber nela mais do que um experimento; eles enxergavam uma pequena criança, repleta de afeição e felicidade.

Após testar o protótipo em uma noite, os cientistas colocaram a bolha de volta em sua jaula. Ela se arrastou e ficou trêmula em seu canto, inconsolavelmente triste. Foi naquele momento que o casal percebeu que sua amada criação pedia por uma vida livre fora do laboratório. Suas consciências pesadas não permitiriam que o protótipo fosse usado como uma arma. Ambos abandonaram com a jovem gosma, trocando sua nomeação de armamento - Zaunita Amorfo Combatente - com um nome próprio: Zac. Em uma vizinhança tranquila, longe das grandes cidades de Zaun, os cientistas criaram Zac como seu próprio filho.

Zac sempre foi diferente das outras crianças. Nenhuma tinha seus poderes de força e flexibilidade, ao ponto que o casal lhe ensinou a separar o certo do errado e usar seus dons com responsabilidade. Graças ao cuidado e à afeição de seus amáveis pais, Zac teve uma infância feliz e pacífica.

Infância a qual acabou quando o laboratório de Zaun finalmente o encontrou. Incapazes de reproduzir a fórmula usada para criar o protótipo amorfo, a equipe do laboratório procurou incansavelmente pelos cientistas e seu experimento. Quando descobriram o paradeiro da família, ameaçaram de acabar com ela. A equipe abduziu os pais de Zac e exigiram que o casal prestasse assistência em sua captura e devolução. Dominado pelo medo de perder sua liberdade e seus pais, Zac desferiu cada grama de sua energia e massa brutas pela primeira vez na vida. Ele subjugou os captores de seus pais, fez com que os funcionários do laboratório fugissem e trouxe seus amados pais de volta para casa. Desde momento em diante, Zac jurou defender todas as vidas normais ameaçadas por traição e perversão extremas. Originalmente desenvolvido para destruir, ele agora protege os inocentes e desamparados.

"Mesmo que você não tenha uma coluna, ainda tem algo em que se sustentar." -- Zac



Runas League of Legends


Marca Razer da Precisão+2.23% de dano crítico
Quintessência Razer da Velocidade+1.5% de Velocidade de Movimento
Marca Superior de Dano de Ataque+0,95 de dano de ataque
Marca Superior de Dano de Ataque Escalonável+0,13 de dano de ataque por nível (+2,43 no nível de campeão 18)
Marca Superior de Velocidade de Ataque+1,7% de Velocidade de Ataque
Marca Superior de Dano Crítico+2.23% de dano crítico
Marca Superior de Chance Crítica+0.93% de chance de crítico
Marca Superior de Penetração de Armadura+1,28 de penetração de armadura
Marca Superior de Vida+3.47 vida
Marca Superior de Vida Escalonável+0,54 de Vida por nível (+9,72 no nível de campeão 18)
Marca Superior de Armadura+0.91 de armadura
Marca Superior de Resistência Mágica+0,77 de resistência mágica
Marca Superior de Resistência Mágica Escalonável+0.07 de resistência mágica por nível (+1.26 no nível de campeão 18)
Marca Superior de Redução do Tempo de Recarga-0.16% de tempo de recarga
Marca Superior de Poder de Habilidade+0.59 de poder de habilidade
Marca Superior de Poder de Habilidade Escalonável+0.1 de poder de habilidade por nível (+1.8 no nível de campeão 18)
Marca Superior de Mana+5.91 de mana
Marca Superior de Mana Escalonável+1.17 de mana por nível (+21.06 no nível de campeão 18)
Marca Superior de Regeneração de Mana+0.26 de Regeneração de Mana / 5 s
Marca Superior de Penetração Mágica+0,87 de penetração mágica
Glifo Superior de Dano de Ataque+0,28 de dano de ataque
Glifo Superior de Dano de Ataque Escalonável+0,04 de dano de ataque por nível (+0,73 no nível de campeão 18)
Glifo Superior de Velocidade de Ataque+0,64% de Velocidade de Ataque
Glifo Superior de Dano Crítico+0.56% de dano crítico
Glifo Superior de Chance Crítica+0.28% de chance de crítico
Glifo Superior de Vida+2.67 de vida
Glifo Superior de Vida Escalonável+0.54 de vida por nível (+9.72 no nível de campeão 18)
Glifo Superior de Armadura+0.7 de armadura
Glifo Superior de Resistência Mágica+1,34 de resistência mágica
Glifo Superior de Resistência Mágica Escalonável+0.15 de resistência mágica por nível (+2.7 no nível de campeão 18)
Glifo Superior de Regeneração de Vida+0,27 de regeneração de vida / 5 s
Glifo Superior de Redução do Tempo de Recarga-0.65% de tempo de recarga
Glifo Superior de Redução do Tempo de Recarga Escalonável-0.05% de tempo de recarga por nível (-0.9% no nível de campeão 18)
Glifo Superior de Poder de Habilidade+1,19 de poder de habilidade
Glifo Superior de Poder de Habilidade Escalonável+0.17 de poder de habilidade por nível (+3.06 no nível de campeão 18)
Glifo Superior de Mana+11.25 de mana
Glifo Superior de Mana Escalonável+1.42 de mana por nível (+25.56 no nível de campeão 18)
Glifo Superior de Regeneração de Mana+0.31 de Regeneração de Mana / 5 s
Glifo Superior de Regeneração de Mana Escalonável+0.055 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+0.99 no nível de campeão 18)
Glifo Superior de Penetração Mágica+0,63 de penetração mágica
Selo Superior de Dano de Ataque+0,43 de dano de ataque
Selo Superior de Dano de Ataque Escalonável+0,06 de dano de ataque por nível (+1,09 no nível de campeão 18)
Selo Superior de Velocidade de Ataque+0,76% de Velocidade de Ataque
Selo Superior de Dano Crítico+0.78% de dano crítico
Selo Superior de Chance Crítica+0.42% de chance de crítico
Selo Superior de Vida+5.35 de vida
Selo Superior de Vida Escalonável+1.08 de vida por nível (+19.44 no nível de campeão 18)
Selo Superior de Armadura+1.41 de armadura
Selo Superior de Armadura Escalonável+0.15 de armadura por nível (+2.7 no nível de campeão 18)
Selo Superior de Resistência Mágica+0.74 de resistência mágica
Selo Superior de Resistência Mágica Escalonável+0.1 de resistência mágica por nível (+1.8 no nível de campeão 18)
Selo Superior de Regeneração de Vida+0,43 de regeneração de vida / 5 s
Selo Superior de Regeneração de Vida Escalonável+0,11 de regeneração de vida / 5 s por nível (+1,98 no nível de campeão 18)
Selo Superior de Redução do Tempo de Recarga-0.29% de tempo de recarga
Selo Superior de Poder de Habilidade+0.59 de poder de habilidade
Selo Superior de Poder de Habilidade Escalonável+0.1 de poder de habilidade por nível (+1,8 no nível de campeão 18)
Selo Superior de Mana+6.89 de mana
Selo Superior de Mana Escalonável+1.17 de mana por nível (+21.06 no nível de campeão 18)
Selo Superior de Regeneração de Mana+0.41 Regeneração de Mana / 5 s
Selo Superior de Regeneração de Mana Escalonável+0.065 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+1.17 no nível de campeão 18)
Quintessência Superior de Dano de Ataque+2,25 de dano de ataque
Quintessência Superior de Dano de Ataque Escalonável+0,25 de dano de ataque por nível (+4,5 no nível de campeão 18)
Quintessência Superior de Velocidade de Ataque+3,4% de Velocidade de Ataque
Quintessência Superior de Dano Crítico+4.46% de dano crítico
Quintessência Superior de Chance Crítica+1.86% de chance de crítico
Quintessência Superior de Penetração de Armadura+2,56 de penetração de armadura
Quintessência Superior de Vida+26 de vida
Quintessência Superior de Vida Escalonável+2.7 de vida por nível (+48.6 no nível de campeão 18)
Quintessência Superior de Armadura+4.26 de armadura
Quintessência Superior de Armadura Escalonável+0.38 de armadura por nível (+6.84 no nível de campeão 18)
Quintessência Superior de Resistência Mágica+4 de resistência mágica
Quintessência Superior de Resistência Mágica Escalonável+0.37 de resistência mágica por nível (+6.66 no nível de campeão 18)
Quintessência Superior de Regeneração de Vida+2,7 de regeneração de vida / 5 s
Quintessência Superior de Regeneração de Vida Escalonável+0,28 de regeneração de vida / 5 s por nível (+5,04 no nível de campeão 18)
Quintessência Superior de Redução do Tempo de Recarga-1.64% de tempo de recarga
Quintessência Superior de Redução do Tempo de Recarga Escalonável-0.13% de tempo de recarga por nível (-2.34% no nível de campeão 18)
Quintessência Superior de Poder de Habilidade+4.95 de poder de habilidade
Quintessência Superior de Poder de Habilidade Escalonável+0.43 de poder de habilidade por nível (+7.74 no nível de campeão 18)
Quintessência Superior de Mana+37.5 de mana
Quintessência Superior de Mana Escalonável+4.17 de mana por nível (+75.06 no nível de campeão 18)
Quintessência Superior de Regeneração de Mana+1.25 de Regeneração Mana / 5 s
Quintessência Superior de Regeneração de Mana Escalonável+0.24 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+4.32 no nível de campeão 18)
Quintessência Superior de Penetração Mágica+2,01 de penetração mágica
Quintessência Superior de Velocidade de Movimento+1.5% de Velocidade de Movimento
Quintessência Superior da Ressureição-5% de tempo morto
Quintessência Superior de Ouro+1 de ouro / 10 s
Quintessência Superior de Experiência+2% de experiência ganha
Selo Superior de Regeneração de Energia+0.63 de Regeneração de energia/5 s
Selo Superior de Regeneração de Energia Escalonável+0.064 de Regeneração energia /5 s por nível (+1.15 no nível de campeão 18)
Glifo Superior de Energia+2.2 de energia
Glifo Superior de Energia Escalonável+0.161 de energia/nível (+2.89 no nível 18)
Quintessência Superior de Regeneração de Energia+1.575 de Regeneração de energia/5 s
Quintessência Superior de Energia+5.4 de energia
Marca Superior de Penetração Híbrida+0,9 de penetração de armadura / +0,62 de penetração mágica
Selo Superior de Ouro+0,25 un. de Ouro a cada 10 s
Quintessência Superior de Vida Percentual+1,5% de Vida máxima
Quintessência Superior de Vampirismo Mágico+2% de Vampirismo Mágico
Quintessência Superior de Roubo de Vida+2% de Roubo de Vida.
Selo Superior de Vida Percentual+0.5% de Vida.
Quintessência Superior de Penetração Híbrida+1,79 de penetração de armadura / +1,4 de penetração mágica
Quintessência Superior do Presente Penetrante+2,01 de penetração mágica
Quintessência Superior da Grinalda Mortal+2,56 de penetração de armadura
Quintessência Superior de Vida Congelante+26 de vida
Quintessência Superior da Precipitação de Açúcar+1.5% de Velocidade de Movimento
Quintessência Superior do Studio Rumble+1.5% de Velocidade de Movimento