segunda-feira, 25 de novembro de 2013

Galera ta ae a Free Week de amanha

Yasuo, o Imperdoável, é revelado

POR: JIGU
Yasuo parte em disparada rumo à vitória solene, controlando o poder bruto do vento para elevar sua habilidade elemental ímpar com a espada. Ex-membro de uma escola marcial ioniana e único aluno a dominar uma lendária técnica do vento, agora Yasuo vive uma vida tempestuosa, vagando por Runeterra enquanto caça o verdadeiro assassino de um ancião ioniano que ele havia jurado proteger.



Habilidades


Passiva: Estilo do Errante

  • Intenção: A chance de um ataque crítico por Yasuo é duplicada.
  • Decisão: Yasuo ganha Fluxo à medida que se move – quanto mais rápido ele se move, mais rápido seu medidor de Fluxo se preenche. Quando preenchido o medidor, Yasuo ativa um breve escudo após sofrer dano vindo de Campeões inimigos ou monstros.

Q: Tempestade de Aço

Yasuo avança com sua espada, causando dano a todos os inimigos em uma linha reta. Acertar Tempestade de Aço com sucesso concede a Yasuo acúmulos de Tempestade Vindoura por um curto período. O terceiro acúmulo de Tempestade Vindoura faz com que Tempestade de Aço dispare um furacão em linha reta que lança ao ar os inimigos atingidos. Se Yasuo usar Tempestade de Aço durante Espada Ágil, a habilidade acerta todos os inimigos à sua volta imediatamente.

W: Parede de Vento

  • Passiva: Bater em disparada repõe o Fluxo de Yasuo mais rapidamente.
  • Ativa: Yasuo cria uma parede de vento que flutua lentamente para frente por alguns segundos. A parede bloqueia todos os projéteis inimigos.

E: Espada Ágil

Yasuo bate em disparada em uma distância fixa através de um inimigo, causando dano e marcando-o brevemente. Se Yasuo usar Espada Ágil várias vezes seguidas, a habilidade causa dano extra até um limite. Yasuo não pode usar Espada Ágil em um inimigo que já tiver sido marcado.

R: Último Suspiro

Yasuo se teletransporta para um Campeão inimigo lançado ao ar próximo, suspendendo-o brevemente e a todos os inimigos lançados ao ar nas cercanias no meio do ar à medida que causa dano a eles. Assim que aterrissa, Yasuo ganha penetração de armadura significativa contra a armadura bônus de seu inimigo por um período estendido de tempo.




Mecânica de jogo


Yasuo é um lutador de dano constante e alta mobilidade, utilidade forte e dano causado que aumenta à medida que ele sobrevive em combate. Em compensação, Yasuo causa pouco dano no início da partida.

sábado, 4 de maio de 2013

Promoção de campeão e skins.


A mortalidade é uma fraqueza; amaldiçoe esta fome que nos leva ao campo para buscar sustento. Nós não conseguimos enxergar além dos talos e grãos, nem compreender o que há por trás das fileiras de trigo. Mais uma vez, a dor da fome projeta a nossa verdadeira visão. 
Contemplando  o vasto e amorfo éter, sentimos a grande inquietação e o turbilhão de incertezas do tecido da realidade. Nós somos Malzahar Príncipe das Sombras, e o tempo é curto. 260 RP

O esquecimento os aguarda, mortais. Em minha visão, Alistar Infernal queima com a fúria dos desamparados. Com seus grilhões quebrados e sua fúria desenfreada, o poderoso touro bufa alertas que evaporam como o vapor de seu focinho. Mas você faria bem em prestar atenção neles. 487 RP

Para além das portas da percepção, um réptil brilha como pérola com suas adagas afiadas na noite escura. Em minha visão, Renekton Galáctico apunhala incontáveis inimigos em um cenário de violência. Sua declarações guturais ecoam na escuridão, seu poder está à solta. 260 RP

Uma tempestade irrompe. Minha visão se turva antes de erupcionar numa explosão de grandiosidade elétrica. Os presságios anunciam a chegada de Xerath. Estalando com a ferocidade infinita do trovão, o mago ascendente tagarela admoestações severas. Mas nós somos atemporais, e nós exigimos sacrifício. 487 RP

Os sussurros da ferida Morgana indicam segredos ao final desta visão. Um assovio abrasivo faz um apelo contra o testemunho do fim. Mas ela permanece em silêncio. Espere! No limite da minha visão, uma neblina amorfa. A visão chega ao fim. 292 RP

Um grito penetrante nos liberta do vácuo; o som de milhares de corvos guinchando preenchem o céu sobre o campo. Só pode ser Fiddlesticks. Atingidos por um medo sobrenatural, nós não vamos hesitar – embora não saibamos para onde ir. Nós não podemos vê-lo, apenas sentir sua presença. Onde será que... ah. 292 RP

Como era previsto, erramos ao entrar neste campo. Por mais conhecimento que tenhamos, não conseguimos encontrar uma saída. Nós vamos perambular, inevitavelmente, de 3 a 6 de maio. Ah, mortais – não desafiem a vontade do destino.

quinta-feira, 2 de maio de 2013

Renovação de Nome de Invocador


Quando a Atualização 3.7 chegar em maio, nós vamos fazer uma limpeza em contas inativas para habilitar novos nomes de invocadores aos jogadores. Para facilitar que você escolha um novo nome, nós daremos um desconto de 50% na mudança.
Uma conta inativa é aquela nível 5 ou menos que não tenha participado de um jogo desde 1º de janeiro de 2013, ou qualquer conta nível 10 ou menos que não tenha participado de uma partida desde 1º de janeiro de 2012. Os Invocadores que correm o risco de se tornar inativos precisam logar e jogar pelo menos uma partida entre hoje e domingo, 12 de maio se não quiserem perder o nome. Se você perder o prazo, não se preocupe – sua conta ainda vai existir, mas você precisará escolher um novo nome de Invocador quando se conectar da próxima vez. Somente as contas inativas correm o risco de perder o nome de Invocador.
Do lançamento da Atualização 3.7 até 26 de maio, a troca de nome de invocador vai custar 650 RP, metade do preço normal , que é 1300 RP. Com a Terceira Temporada a todo vapor, é uma boa hora para você mostrar à comunidade não só suas habilidades, mas também sua criatividade.
Estamos ansiosos para ver os nomes mais legais e criativos nos Campos da Justiça em breve!

terça-feira, 30 de abril de 2013

Batalha por Freijord


Bem-vindos ao Norte glacial – uma região varrida pelo vento e devastada pela guerra que é lar de alguns dos povos mais resistentes de Runeterra. Aqui, três grandes tribos lutam pelo controle de sua terra natal gélida. Os Avarosianos, liderados por Ashe, se esforçam para unir Freljord sob a bandeira da paz. A Garra do Inverno, mais ousada e aguerrida das três, segue Sejuani em sua campanha de dominação. E os Praeglacius, isolados e misteriosos, passam o tempo assombrando as antigas ruínas ao lado de Lissandra, a Bruxa Gélida. À medida que eles se preparam para a guerra, algo ancestral e sinistro se move sob a terra, ameaçando corromper a terra propriamente dita.

Clique aqui para explorar Freljord

Escolha sua tribo

Você pode unir-se à batalha por Freljord ao declarar sua lealdade à Ashe, Sejuani ou Lissandra. No início do evento, você poderá escolher um dos três ícones de Invocador:

Avarosianos
Garra do Inverno
Praeglacius

Escolha a tribo que você quer apoiar ao escolher sua bandeira como ícone de Invocador. Vença 10 partidas sem mudar seu ícone e você o habilitará permanentemente. Vença uma partida com um ícone tribal diferente e você terá que começar de novo, então escolha com sabe

Freljord Facebook App

Declare sua aliança no Facebook

Você tem mais uma maneira de descobrir a qual tribo você se identifica mais: o aplicativo de Freljord da nossa página oficial do Facebook. Após passar por uma bateria de perguntas de múltipla escolha, você não só receberá um resultado condizente com suas respostas: você também poderá destrancar uma imagem temática para o topo do seu perfil. Assim, você poderá mostrar qual a tribo que dominará Freljord!

As atividades do evento de Freljord não terminam por aí. Fiquem de olho no fórum, Facebook e Twitter para mais atividades deste confronto épico!

Lisandra e skin de freljord disponíveis


A luta por Freljord começou, e muitos Campeões da liga estão prontos para se juntarem nesta batalha pelas terras do norte.

Lissandra, a Bruxa Gélida

Lissandra, a líder da tribo Praeglacius, aguarda o retorno de seus mestres ancestrais em meio às ruínas setentrionais de Freljord. Utilizando poderosa magia do gelo, esta maga móvel e de uso eficaz de mana se destaca na hora de importunar grupos de inimigos com habilidades em área de efeito e de controle de grupo.

Lissandra Hematita

Esta versão telúrica para a Bruxa Gélida traz novos sons e efeitos de feitiços que combinam com este tema mais rochoso. Desenterre ambas por 1462 RP (valor normal: 1950 RP) até o final do fim de semana.
  • Lissandra Hematita 975 RP

Anivia Gelo Sombrio

Consumida pela corrupção crescente de sua ancestral terra natal, Anivia Gelo Sombrio aparece como um monumento à magia insidiosa dos Observadores. Esta nova visão Lendária da Criofênix apresenta novos efeitos de feitiços, animações e dublagem condizentes com sua sinistra mudança de lealdades.


  • Anivia Gelo Sombrio 1820 RP

Shyvana Dragão de Gelo e Volibear Armadura Rúnica


Shyvana e Volibear estão armados e prontos para invadir as encostas geladas de Freljord. Agora, o Rugido do Trovão veste uma armadura pesada marcada pelos símbolos xamanísticos de sua tribo, e a Meio-Dragão trocou sua forma ígnea por uma que combina mais com este reino rigoroso e inóspito.
  • Shyvana Dragão de Gelo 975 RP
  • Volibear Armadura Rúnica 975 RP

Campeão em destaque: Lisandra a Bruxa Gélida


Aprenda a mandar seus inimigos para uma sepultura gélida nesta edição do Campeão em Destaque.
Uma maga extremamente móvel e de uso eficaz de mana, Lissandra depende mais de seu controle de grupo e conduzir seus inimigos em vez de puro dano em rajada. Seu conjunto único de habilidades faz dela uma escolha excelente tanto para uma mid vagante quanto para uma top autossuficiente em uma composição dupla de poder de habilidade.
Aprenda algumas dicas, macetes, exemplos de talentos e runas e mais no Campeão em Destaque estrelando Lissandra.

Gerenciamento de partida disponível em holling abyss


É oficial! O gerenciamento de partidas ARAM (todos aleatórios, todos no meio) está disponível com a nova atualização. O que começou como um movimento da comunidade logo se tornou um dos modos de jogo mais populares de League of Legends. Agora as batalhas ARAM vão contar com um novo visual, englobando desde os vendedores até os cenários destrutíveis. Nós também atualizamos o mapa do tutorial com o novo visual. Clique em Jogar em selecione o Howling Abyss para entrar em seu primeiro ARAM oficial.

Surgindo do ponto mais profundo de Runeterra, a ponte sobre Howling Abyss é palco de incontáveis histórias e lendas. Dizem que quando os ventos sopram, você pode ouvir um uivo monstruoso emanando do abismo. Talvez seja só um capricho dos ares. Ou talvez seja algo mais sinistro, perdido há muito tempo nas profundezas da Terra.

Nova Escolha

Embora o fator aleatório seja uma parte muito divertida de Howling Abyss, nós sabemos que às vezes você realmente não quer jogar com determinado campeão. Por isso nós acrescentamos a função de Nova Escolha no gerenciamento de partidas ARAM. Cada partida que você joga em Howling Abyss vai render pontos de Nova Escolha. Quando você não estiver satisfeito com o campeão recebido no sorteio, pode gastar pontos para escolher um novo campeão aleatoriamente.

Teremos mais detalhes sobre o Howling Abyss e a função de Nova Escolha na prévia da atualização.

Confira aqui mais explicações sobre o funcionamento da Nova Escolha.

Nova rotação semanal e promoção


Confira os Campeões da rotação grátis desta semana! 
As forças estão se unindo para o conflito vindouro na gélida região de Freljord. Estes Campeões, com uma skin extra para cada, estarão em promoção com 20% de desconto por uma semana: 

  • Anivia 632 RP
  • Anivia Hextec 600 RP

  • Ashe 208 RP
  • Ashe de Freljord 416 RP

  • Gragas 632 RP
  • Gragas, o Ilustre 780 RP

  • Janna 468 RP
  • Janna Rainha do Gelo 780 RP

  • Nunu 208 RP
  • Nunu Demolidor 780 RP

  • Olaf 632 RP
  • Olaf Glacial 416 RP

  • Tryndamere 468 RP
  • Rei Tryndamere 416 RP

  • Udyr 468 RP
  • Udyr Xamã 780 RP


  • Quinn e Valor 780 RP
  • Quinn Fênix 780 RP

  • Volibear 780 RP
  • Volibear Nevasca do Ártico 600 RP